A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Глибока ніч. Звук пострілу. Біль у грудях. Темрява. 

Невже я помер? 

27-річний детектив Відділу Кримінальних Розслідувань. 

Загадкове повідомлення. І куди зник Шеф?


Жанр: детектив, психологія.


Містить:

  • 34 фони;
  • 9 фонових музик;
  • 19 звуків;
  • 3 можливі кінцівки.

Автор: grmx

Всі права вказані всередині гри у розділі "Про програму".

Ті які не вказані мають ліцензію Pixabay https://pixabay.com/service/license/.

Download

Download
Subconscious_unconscious-0.9-linux.tar.bz2 124 MB
Download
Subconscious_unconscious-0.9-mac.zip 128 MB
Download
Subconscious_unconscious-0.9-win.zip 133 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)(-2)

Пройшла вашу новелу. Видно що зі звуками ви постаралися, і музика прийнятна грає протягом історії.

Зрозуміла, що ви фони брали уже готові і мб обробляли їх якось, кастомних змін ігрового інтерфейсу ви не робили: отже часу на сценарій у вас було трохи більше, аніж у тих авторів проєктів, які і малювали і писали самі...але вам це не дуже допомогло...між локаціями\сценами практично не було бодай якихось описів, я ніби і пройшла гру, але загалом нічого не зрозуміла, що відбулося...ще й у тексті також були якісь аж прямо дивні помилки.
З іншого, мені не подобалося що постійно мигав бокс для діалогів...я пішла подивитися у ваш код...а це ви самі прописали те, щоб бокс між репліками пропадав...навіщо? :_)
Якщо, за рахунок приховання бокса для діалогів і постійних пауз на 1 секунду, ви намагалися розтягнути історію, то ліпше би додали більше описів почуттів\емоцій\роздумів персонажа, або вже хоч описів того ж оточення.

Загалом, якщо ви плануєте і надалі займатися новелоробством, то вчитися ще треба плідно і багато (в першу чергу над письменницькою майстерністю). Для прикладу, ви можете пройти навіть із цього джему новели, які робили авторки та автори самотужки, можливо це б вам послужило прикладом (бо є дійсно хороші роботи, які заслуговують уваги).

Успішного успіху у майбутніх проєктах і допрацюванні поточного!

(мала необережність пройти вашу новелу кодерка візуального роману "Розчаровані")

(+1)

Дякую за відгук. Щодо текстбоксу, думав буде нормально, але нікому не сподобалось. Паузи потрібні були для зменшення різкості переходу і певної атмосферності. Про все решта в коментарі нижче.

(+1)(-3)

Взагалі не сподобалося. Текст наче не вичитувався, бо проблем з пунктуацією дууууууууууууууже багато, а історія з тих, де ти за автора повинен додумати увесь сюжет. Я очікував побачити тут розкриття теми ескапізму через детектив, а натомість отримав дуже погано написану історію. До речі, а яким боком тут психологія? Де у історії поглиблення у психологію та проблематики персонажів? Вони ж максимально картонні та виконують роль інструменту, які рухають сюжет. І не те, щоб це було погано, якщо б сюжет цікавий був, але ж тоді і заявляти у описі жанрів, яких тут немає, не треба. Ну і та - сюжет не цікавий, тому картонність персонажів тут ніяк не збалансована іншими перевагами новели. Також кінцівка "щастя в незнанні" взагалі крінжа. Ви зробили з детектива ідіота, який не може зрозуміти, що з його шефом щось сталося. Фони постійно змінюють стиль від нормальних, до крінжі. На сторінці роботи одна з коментаторів припустила, що за цим стоїть якась ідея, але я знаю більш логічну відповідь - відсутність у автора художника, через що доводилося викручуватися. Але за це я навіть лаяти не буду, бо мені все одно на візуал. Зроби ти хоч всю новелку з гугл картинок, а спрайти виріж з ілюстрацій до книг, якщо за кривою технічною реалізацією стоятимете крутий сюжет - я буду таке хвалити і тільки хвалити. Музика головного меню топова, а ось в самій історії наче середня

Занадто негативний відгук вийшов, тому накину порад автору, якщо він збирається розвиватися в напрямку новелоробства. Варто зазначити, що в цій роботі є якась певна душа, та відчуваються старання новачка, який прямо дууууже хотів зробити щось інтрігуюче, але в результаті написав... Коротше, я б для початку підтягнув рівень української. Якщо вчишся в школі - вчися краще, бо правила взагалі-то важливі. Вчишся в університеті - у вільний час відкривай шкільну програму і вчи, бо теж без цього ніяк. Це була перша порада, до речі. Друга - потрібно навчитися робити нормальну динаміку. В цій історії сюжет біжить швидше ніж флеш, тож треба повільніше. Іноді варто витратити час на опис зовнішності якогось персонажа, або фону. Так, це вода, бо взагалі-то є зображення, які все показують, проте вона допоможе сповільнити історію і це піде тільки на користь. Тільки треба робити опис цікавим, текст живим, але і ще щоб без графоманії було, бо можна навпаки занадто повільно рухати сюжет, і будеш тоді як Лев Толстой з його описом дуба на 2 сторінки. Взагалі, щоб пофіксити динаміку, то я б радив почитати або книги, або інші візуальні новели, де немає подібної проблеми. Проте читати не в тупу, а аналізуючи. Став собі питання в стилі "що автор робить, щоб розвити коротеньку сцену так, щоб вона не здавалася зайвою?", "як він описує місцевість так, щоб я не вмер від нудьги?", а також можна підчепити різні нові слова, загуглити їх значення (це не соромно), і поповнити словниковий запас

Я ще багато чого хотів би сказати, але мені таааааааак лінь, бо я спати хочу. Тому якось так. Вибач, авторе, за негатив на початку, але я напряму кажу так, як вважаю. Це все

(1 edit) (+3)

Ну що ж дякую за розгорнуту критику. На рахунок сценарію, динаміки й описів, мені це все також було зрозуміло, але на більше на той момент не спромігся. Це було моя перша спроба щось взагалі написати з художнього, яка при відсутності в мене певних навичок і відсутності досвіду закінчилася "оцим творінням". Відгук не занадто негативний, бо я взагалі не думав, що моя новела буде хоч якось популярною, а оскільки її прочитало так багато людей, то мотивація створити щось на декілька рівнів вище в мене з'явилась велика. Ну роботи ще дійсно багато.